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   Mangahigh é uma das primeiras plataformas no mundo a oferecer recurso didático através de games. Na prática é a gamificação no ensino-aprendizado de Matemática como uma das estratégias para despertar engajamento em nossos estudantes, uma tendência na educação hodierna. A plataforma oferece um plano pago para o acesso de professores e alunos, mas também, um plano gratuito que dá acesso a parte dos recursos. Logo abaixo, temos algumas das atividades de demonstração que utilizamos com nossos alunos na escola pública e acreditem, é incrível! Vamos juntos? Aproveitem! 😉


Números 

Classificando objetos.
Testando hipóteses.
Registrando resultados.
Lendo e escrevendo números até 100.
Ordenando números de 1 até 1000.
Métodos rápidos para multiplicação.
Multiplicação e divisão de números inteiros por 10, 100 e 1000.
Escreva um número como fração de outro.

Simplificando frações.
Ordenando números racionais nas formas decimal e fracionária.
Frações mistas e frações impróprias.

Adição e subtração de frações.
Multiplicação de frações.
✽ Calculando uma fração de um inteiro.
Calculando uma fração de um inteiro - Aprofundando.
Divisão com frações.
Regra de índices, multiplicar as potências.
Números racionais e irracionais.
Raízes de produtos de fatores primos.
Problemas envolvendo notação científica não usando a calculadora.
Usar diagramas de Carroll e Venn.
Utilizando < , > e =.
Reconhecer números, padrões e relações.
Testando uma regra geral utilizando números.



Álgebra

Fatorar quadráticas da forma ax² + bx + c.
Fatorar ax² + bx + c usando a diferença de dois quadrados.
Fatorar 4 termos em 2 parênteses.
Formar uma equação.

Formando sistemas de equações.
Desenvolvendo equações com índices.
Substituir números inteiros em expressões, fórmulas e equações.
Substituir inteiros positivos e negativos na álgebra com expoentes.
Substituir qualquer número em expressões algébricas.
Equações, fórmulas, funções, expressões e identidades.
Resolvendo equações polinomiais do 1º grau que tenham incógnitas em ambos os lados.
Resolvendo equações polinomiais do 1º grau envolvendo números racionais.
Resolvendo equações exponenciais.
Resolvendo problemas usando exponenciação.
Adição e subtração de Logaritmos.
Potência de logaritmos.

Propriedades operatórias do logaritmo: mudança de base.
Resolvendo problemas envolvendo logaritmos.
Reconhecendo uma Progressão Aritmética.
Encontrar os termos de uma Progressão Aritmética.
Interpolando os termos de uma Progressão Aritmética.
O n-ésimo termo de uma Progressão Aritmética.
Soma dos n primeiros termos de uma Progressão Aritmética.
Reconhecer uma Progressão Geométrica.
Encontre os termos de uma Progressão Geométrica.
Interpolando termos numa Progressão Geométrica.
Fórmula do termo geral de uma Progressão Geométrica.
A soma dos n termos de uma Progressão Geométrica.
A soma infinita de uma Progressão Geométrica.
Valores especiais de funções trigonométricas.
Seno e Cosseno dos ângulos agudos.
Trigonometria com ângulos não agudos.
A identidade tg(x) = sen(x)/cos(x)
Fórmula da soma e diferença sen(A ± B), cos(A ± B) e tg(A ± B).
Fórmula do arco duplo sen 2A , cos 2A e tg 2A.
Funções Trigonométricas Inversas: Secante, Cossecante e Cotangente.

Geometria 

Usar o teorema de Pitágoras para encontrar a hipotenusa.
Usar o teorema de Pitágoras para encontrar o comprimento de um cateto.
Combinar translações.
Utilizando o teorema de Pitágoras em 3D.
Utilizar o teorema de Pitágoras para provar que um triângulo é retângulo.
Utilizar a trigonometria para encontrar comprimentos.

Use a relação do seno para encontrar medidas.
Use a relação do cosseno para encontrar medidas.
Pontos médios.
Reconhecer retas paralelas e perpendiculares.
Triângulos isósceles inscritos em círculos.

Regra do ângulo reto em um semi-círculo.

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